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sábado, 24 de julio de 2010

Diario de Douven Standish (extracto de los días previos a su rapto)

Día 1: Salir de la Cima del Salto ha sido una decisión dificil para mi, los lugareños siempre han sido muy amables conmigo, y tras la marcha de mis estudiantes, a los que dí comida y alojamiento y les enseñe todo lo que pude, creo que necesito sentirme vivo de nuevo, y he pensado ir en busca de una pequeña reliquia en el corazón de La Marca de Piedra, ¡en una zona donde se rumorea que hay enterrado un viejo dragón!, de esos que son ya imposibles de ver, así que mañana partiré con el alba hacia una nueva aventura.

Día 2: El día ha sido duro, pero antes de llegar a mi destino, voy a hacer un alto en el camino para descansar del viaje y tomar provisiones en una pequeña población, que parece de amables habitantes.

Día 5: En Refugio Invernal todo el mundo quiere ayudarme, aunque no se porqué, veo en sus corazones una preocupación que les atemoriza y les hace no ser ellos mismos a veces, como si unos ojos que no son de este mundo les.... (ilegible, está tachado).

Día 20: En Refugio Invernal he hecho amistades, pero sobretodo ha sido con Eilian el Viejo con el que he trabado una relación más sólida, quiza por nuestra similar edad. Fue agradable conocer a alguien tan risueño y gracioso, ¡aunque me engañó perdiendo unas cuantas monedas con su famoso juego, el Ogro Dormido! - creo que algún día volveré a jugar, se que el juego es arriesgado, pero me gustaría saber su truco y aprovecharlo para darle a Eilian algo de su propia medicina - Sigo buscando la zona exacta donde puede que esté enterrado el viejo dragón, ardo en deseos de conseguirlo.

Día 21: Las historias de vampiros y otras criaturas aberrantes mucho peores corren por Refugio Invernal, de boca en boca entre los caballeros de la guardia del pueblo; es probable que solo sean mamarrachadas, pero me inquietan. Pero sobre todo me ha llamado la atención una leyenda, de un antiguo caballero muy temido y respetado, que murió encerrado en unas mazmorras por sus propios camaradas, tras ser poseido por algún tipo de fuerza maligna que le hizo matar a su propia esposa y a sus hijos, luego murio de pena entre esos muros de la mazmorra... creo que tendré que investigar más esta interesante leyenda, ¡quizá haya algún suculento tesoro que descubrir detrás de esta gran historia!

Día 25: Por fin he encontrado la zona, llevo excavando la tierra lentamente desde hace varios días, y ya he desenterrado parte de los huesos del dragón muerto, ¡es enorme! me hubiera gustado verlo vivo, desde una distancia prudencial, eso sí.

Día 26: Ahora mismo estoy en la excavación, escondido entre unos matorrales. He encontrado una pequeña caja enterrada cerca de la ubicación del dragón, pero no he podido cogerla ya que justo en ese instante, unas criaturas (el líder parece un gnomo) han llegado rápidamente, con actitud hostil, y me he escondido en el primer sitio que he podido, espero que no me hayan visto.....

Capítulo 2: ¡Douven aparece! (H1-D&D4)


Día 2:

Tras la emboscada de los Kobolds, nuestros amigos continuan hacia el suroeste, rumbo a la zona de enterramientos donde esperaban hallar alguna pista de su mentor. Por fín llegan, el sol arrecia con fuerza, mientras se acercan advierten unas figuras en la zona, dos con aspecto de pequeños dragones más cerca y el resto de forma humanoide dentro del enterramiento, pero ni rastro de Douven.

Nuestros amigos deciden hablar con los desconocidos, no quieren buscar problemas con nadie, sobretodo Anilorac y Theren abanderan la idea de ser corteses, amigables y razonables con esas criaturas. El gnomo que parece ser el líder del grupo se da la vuelta, hace un gesto con la mano e invita a los personajes a bajar al centro de la excavación para ver lo que han encontrado, pero el Paladín alza la mano frente a sus compañeros y les dice que no le da muy buena espina la situación. Sus compañeros le hacen caso y mantienen la posición ante un posible ataque por sorpresa.

El gnomo, llamado Agrid, al ver que su argucia no surte efecto, ordena atacar a sus soldados, mientras el se esconde y se mantiene lejos de la batalla. Los dracos, corren velozmente hacia el personaje más cercano, en este caso Torak, que recibe la peor parte, varios mordiscos en la pierna y el torso le dejan herido, pero por suerte es un semiorco, y este se crece en la adversidad.

Maewynn, que estaba escondida tras los matorrales, con una acrobacia sin nombre, salta en la grupa de uno de los dracos y machaca con su espada corta la parte alta del cuello de la criatura, que suelta un terrible chillido y cae al suelo muerta.

Nuestra maga invoca sus mejores conjuros y acaba con 3 esbirros humanos de un solo golpe, que los convierte en chamusquina prácticamente en el instante.

Pero el gnomo no piensa rendirse tan fácilmente, ayudado de un mediano con una honda, se esconde entre los arbustos cercanos a la zona, para evitar ser atacado y usar su ballesta desde su escondrijo una y otra vez contra los sorprendidos aventureros.

El hondero saca su furia por un momento y lanza 3 piedras sucesivas con su honda de forma muy hábil, el resultado es que Maewynn, la pícara, queda más que inconsciente en el suelo. El líder del grupo Anilorac, que previamente ya había hecho uso de su aliento de ácido, dejando claro quien manda en las distancias cortas, ahora demuestra sus dotes de líder, ayudando a estabilizar a Maewynn mediante la ayuda de hierbas medicinales y su habilidad de sanar.

Theren, también ayuda en el proceso de curación de Maewynn, y posteriormente va en busca del gnomo, a través de los arbustos. Pero es la maga quien, aún sin saber donde estaba escondido el gnomo, lanza un poderoso conjuro que le acierta de pleno, ya que oyen un grito de dolor proveniente del arbusto, habían dado con Agrid.

Mientras tanto, el explorador que se encontraba lejos de la batalla, otea el panorama, intentando descubrir algo más, que diera alguna pista sobre que había pasado aquí. Más al noroeste, se extraña de ver una especie de manta, que tapa algo, en el suelo. Al llegar allí y descubrir la manta, aparece Douven maniatado y lleno de moratones.

Tras matar a Agrid, que resistía fiero y solitario, todos los héroes se reunen alrededor de su mentor, que después de ser liberado les agradece su gesta, y su pericia por haber sabido llegar hasta aquí y acabar con sus enemigos. Les confirma que el gnomo y sus esbirros son parte de una secta encabezada por un sacerdote llamado Kalarel, pero no sabe nada más. El objeto que llevaba el gnomo, una reliquia del tesoro de un dragón, se trata de un espejo que Agrid trataba de recuperar para la secta, y que ahora pertenece a los personajes, pero ahí se acaban las pistas...

¿Por qué enviaron a Agrid a recuperar esta reliquia del dragon? ¿Qué planes tiene la secta? ¿Cúal es el grado de amenaza de los actos de la secta? ¿Qué pasará en el pueblo ahora que hay pruebas de que una secta opera en la zona? ¿Qué harán nuestros héroes en su próxima aventura?.......

miércoles, 21 de julio de 2010

Volvemos a la carga! (H1-D&D4)


Este viernes volvemos de nuevo al D&D4 con nuevas aventuras de nuestros super personajes. Los héroes, tras investigar la villa de Refugio Invernal, deciden ir tras la última pista de su mentor desaparecido Douven.

Al salir del pueblo, moviéndose por los caminos al sur de la ciudad, encuentran a un sospechoso personaje que está agazapado a un lado del camino principal. Resultó que éste estaba intentado cazar a un jabalí y los personajes accedieron a ayudarle, pero un pequeño ruido mientras se estaban acercando alertó al jabalí que huyo prado arriba sin dudarlo, mas suerte la próxima vez.

Tras esto y siguiendo por el sinuoso camino de tierra y piedras, Maewynn, Torak, Theren, Guismez y Anilorac se encontraron con otra partida de kobolds que les esperaban a pie de camino para tenderles una emboscada. Tras una dura y encarnizada pelea en la que Theren y Anilorac salieron malparados los personajes reanudaron el rumbo hacia la zona de enterramientos donde se supone que su mentor fue visto por última vez realizando enterramientos.

"Dicen las voces más sabias de la ciudad de Refugio Invernal que los Kobolds deben de tener una guarida muy cerca de nuestro pueblo, hasta ahora siempre había sido una zona tranquila. Desde entonces, el comercio de la ciudad, comida, armas, monturas, etc. se ha visto duramente mermado por los ataques de los kobolds cerca de los principales caminos que llegan a la villa. Alguien debería ir allí y acabar con ellos, pero los soldados que aquí tenemos son pocos y de escasas capacidades, estamos esperando que alguien venga y nos ayude, rezamos a Avandra para ello."

lunes, 5 de julio de 2010

Los personajes: Torak


dibujo cortesía de Pablo Lueiro

Una oscura leyenda afirma que cuando Corellon le sacó el ojo a Gruumsh en su épico combate, parte de la esencia del dios salvaje cayó a tierra y se transformó a una raza de humanos en fieros semiorcos. Si preguntas a Torak por esta historia o por otras similares acerca del origen de esta raza que corren de boca en boca entre los pueblerinos, es probable que te ganes un puñetazo por hacer preguntas tan impertinentes.

Torak combina las mejores cualidades de humanos y orcos, es un guerrero fiero, y ágil al cargar en combate y de una gran fuerza y resistencia física inigualables. Su sangre humana lo hace osado, decidido, ingenioso y autosuficiente.

Aunque Torak viene de la Cima del Salto, como el resto de sus compañeros, a él siempre le ha gustado vivir en los límites de la sociedad de las villas y ciudades humanas.

La mayoría de semiorcos muestran rasgos que la sociedad civilizada considera toscos o indeseables, pero Torak no se encuentra en ese extremo; su mentor, Douven Standish, se esforzó para que Torak adquiriera las costumbres más comunes del mundo civilizado, y éste fue muy buen alumno y aprendió rápido.

Antes de conocer a su mentor, Torak vivía en una choza a las afueras de Cima del Salto, cazando y poniendo trampas en el bosque cercano, yendo a lo suyo y practicando día a día con las dos espadas cortas que tenía entonces.

Así fue como poco a poco se fue convirtiendo en el gran explorador que es hoy en día.

viernes, 2 de julio de 2010

"¡Dame un respiro!"


Bueno, estos días estamos descansando de D&D, y Laura prepara una aventura para el juego "Zombie: All flesh must be eaten!!!" En breve subiré los la historia de los dos personajes del D&D que faltan e iremos viendo cuando podemos quedar para continuar la partida... seguiremos informando!..

martes, 29 de junio de 2010

Los personajes: Theren


dibujo cortesía de Pablo Lueiro

Theren es descendiente de elfos y humanos, y tiene las mejores capacidades de ambas razas, es carismático y de mente abierta, y es un gran líder, diplomático y negociador, aunque con una capacidad de intimidación digna de tener en cuenta.

Le encanta estar con la gente, le gustan las poblaciones y sobretodo los asentamientos mayores, donde miembros de muchas razas se mezclan libremente. Es un aventurero nato, deseoso de nuevas experiencias.

Theren inspira lealtad en los demás por naturaleza, y a su vez corresponde a ese sentimiento con una profunda amistad y un intenso sentido de la responsabilidad, quizá porque nunca tuvo una cultura propia, ni su pueblo fue numeroso.

Además Theren tiene un fuerte sentido de la compasión, basado en su adoración por Pelor, de esta manera ayuda a todos los que lo necesitan y alivia el sufrimiento de los desvalidos siempre que puede.

Allí donde va, Theren reluce como un faro de inextinguible esperanza. Sus compañeros confían en él y en su determinación, defiende a sus compañeros de los enemigos más terribles mediante su poderoso mangual y su crucifijo dorado.

lunes, 28 de junio de 2010

Los personajes: Maewynn


dibujo cortesía de Pablo Lueiro

Maewynn es una mediana, una heroína de tamaño pequeño, conocida por su ingenio, su veloz astucia y sus nervios de acero. Siempre ha sido nómada y ha aprendido a sobrevivir en zonas cercanas a ríos, como la mayoría de su raza.

Los medianos nunca han tenido un reino propio y no reconocen ningún tipo de realeza o de nobleza, pero si que confían en los sabios ancianos de su raza.

A pesar de que Maewynn es una persona afable y alegre, sus enemigos la subestiman y ese es el gran error que cometen, ya que es rápida, sigilosa y letal como sólo los medianos que han sido entrenados saben hacerlo.

Maewynn alberga pocos sueños de oro o gloria, se conforma con los pequeños placeres de la vida, aunque eso no significa que no le guste abrir cofres imposibles de forzar, o que le encante buscar nuevas aventuras, ya que es muy curiosa y valora la amistad de sus compañeros de batalla.

Como pícara Maewynn lucha para demostrar su valía allá donde va, es astuta y escurridiza. Se funde en las sombras para realizar ataques letales y engañar a sus enemigos.

domingo, 27 de junio de 2010

Los personajes: Anilorac



dibujo cortesía de Pablo Lueiro

Anilorac es una dracónida, descendiente de la sangre de los antiguos dragones, guerreros orgullosos y valerosos, que aún mantienen algo de sus grandes antecesores, de esta manera Anilorac puede exhalar ácido de su boca para abrasar a todos sus enemigos alrededor suyo, asi que se trata de una peligrosa adversaria en las cortas distancias.

Hace mucho tiempo, su imperio aspiró a dominar el mundo, pero ahora sólo unos pocos clanes desperdigados de estos honorables luchadores resisten para transmitir las viejas e increibles leyendas de su raza.

El honor es una constante en la vida de Anilorac, como en la mayoría de los dracónidos, y sobretodo lo refleja en el campo de batalla. Sus adversarios son tratados con cortesía y un profundo respeto, incluso cuando son enemigos acérrimos. Romper un juramento es para ella el máximo deshonor posible. Además trata de mejorar aventura a aventura como líder
táctico de su grupo.

Odia fracasar y se esfuerza al extremo antes de abandonar cualquier empresa, y una de sus grandes metas es ser maestra en una habilidad concreta, entrenando día a día, como si fuera el primero.

Anilorac decidió hacerse Señor de la Guerra inspirada por los antiguos héroes de Arkhosia. Sueña con dirigir algún día su propio ejército, pero valora y respeta a sus compañeros e intenta llevarles siempre a la victoria.

Es una experta en tácticas marciales, y se especializa en dar aliento a sus compañeros a través de sus gritos de guerra y su capacidad de organizarles rápidamente al inicio del combate.

Gracias Pablo por tus super dibujos ;)

domingo, 20 de junio de 2010

Dioses: AVANDRA


La diosa del cambio. Avandra se deleita con la libertad, el comercio, el viaje, la aventura y los lugares fronterizos. Sus templos son escasos en las tierras civilizadas, pero sus santuarios junto a los caminos se alzan por todo el mundo. Toda clase de aventureros se ven atraidos por su culto, y mucha gente alza un vaso en su honor, viéndola como la diosa de la suerte. Sus mandamientos son escasos: la fortuna favorece a los audaces, toma tu destino en tus propias manos y Avandra te sonreirá; devuelve el golpe a aquellos que tratan de robarte la libertad, e incita a los demás a luchar por su propia libertad; el cambio es inevitable, pero es necesario el trabajo de los fieles para que ese cambio sea para mejor.

Entre los aventureros hay un seguidor de Avandra: se trata de Torak, el semiorco (Fran).

Dioses: REINA CUERVO


El nombre de la diosa de la muerte se olvidó hace mucho tiempo, pero es conocido como la Reina Cuervo. Es la tejedora del destino y patrona del invierno. Determina el final de toda vida mortal, y las plañideras la invocan durante los ritos funerarios, con la esperanza de que proteja de la maldición de la muerte viviente a los que han partido. La Reina Cuervo espera de sus seguidores: que no sientan compasión por los que sufren y mueren, porque la muerte es el fin natural de la vida; derriba a los orgullosos que intentan librarse de las cadenas del destino. Como instrumento de la Reina Cuervo debes castigar el orgullo desmedido allá donde lo encuentres; permanece atento a los sectarios de Orcus y aplástalos dondequiera que se alcen. El principe demoníaco de la Muerte en vida desea reclamar el trono de la Reina Cuervo.

Entre nuestros aventureros, tenemos un seguidor de la Reina Cuervo: el Mago eladrín Guismez (Diego M.)

Dioses: SEHANINE


Sehanine es la Diosa de la luna y el otoño. Es la patrona del engaño y de las ilusiones. Es uno de los dioses favoritos entre elfos y medianos. Es además la diosa del amor, que envía sombras para envolver las citas de los amantes. Los batidores y los ladrones piden su bendición para su trabajo. Sus enseñanzas son: sigue tus objetivos y busca tu propio destino; mantente en las sombras, evitando la luz llameante del bien entusiasta y la oscuridad absoluta del mal; busca nuevos horizontes y nuevas experiencias y no dejes que nada te ate.

Entre los aventureros, tenemos a una pícara llamada Maewynn (Laura y Mayte) que sigue a Sehanine.

Dioses: PELOR


Pelor es el Dios del sol y del verano. Es el guardian del tiempo. Apoya a los que están necesitados y se opone al mal. Como señor de la agricultura y de las cosechas abundantes, es el dios más comunmente adorado por los humanos normales, y sus sacerdotes son bien recibidos dondequiera que vayan. La actitud de sus seguidores es la de aliviar el sufrimiento dondequiera que lo encuentren; llevar la luz de Pelor a lugares de oscuridad, mostrando amabilidad, clemencia y compasión; permanecer vigilante frente al mal.

Entre nuestros aventureros hay 2 seguidores de Pelor: Anilorac el Señor de la Guerra (Pablo y Carol) y Theren el Paladín (Diego S.); no es casualidad, pues son el líder y el sanador del grupo respectivamente.

sábado, 19 de junio de 2010

Capítulo 1: La busqueda del mentor (H1-D&D4)




A continuación, cuento la crónica de la primera partida de D&D4 que hemos jugado. Este es el capítulo 1: La busqueda del mentor.
Nuestros aventureros son: Maewynn (Mayte y Laura), Therel (Diego S.), Torak (Fran), Anilorac (Pablo y Carol), Guismez (Diego M.).

Día 1:
Los aventureros partieron hace unos días de la villa de la Cima del Salto en busca de Douven Standish, su mentor, la persona que les había enseñado todo lo que sabían. Marla en la Gran Iglesia, en la Cima del Salto, les había prevenido sobre una secta que rondaba la zona de Refugio Invernal, pero era el momento de buscar al desaparecido Douven.

A pocas millas de Refugio Invernal, los personajes encuentran unas pequeñas pisadas de garras y se paran a explorar, tras usar su percepción, Torak el Explorador oye unos ruidos más adelante, en el camino, y avanzan hacia allí. Sin embargo, finalmente es Anilorak quien decide ponerse en primer lugar y avanza hacia la zona del camino rodeada de piedras. En ese momento un grupo de enemigos salta de detrás de las piedras y ataca al grupo.

Los aventureros conocen a su primer enemigo: el "Kobold" un bichito que suele vivir cerca de una cueva de un dragon, aunque éste no les suele hacer mucho caso.

Tras dos asaltos, salen de sus escondrijos 3 kobolds más, esta vez un "hondero" y dos "escudo de dragon", estos son más duros pero al final, acaban con ellos, dejando al paladín y al señor de la guerra" algo heridos, pero con la situación controlada.

Tras el encuentro, reanudan la marcha hacia Refugio Invernal y por fin llegan. Se trata de un pequeño pueblo de algo menos de 1000 habitantes protegido por empalizadas y que a pesar de ser pequeño cuenta con todas las comodidades de una ciudad.

Nada más llegar los aventureros se acercan a la posada, además está anocheciendo y prácticamente no hay nada abierto.

En la posada conocen a Salvana, la risueña posadera que les invita a pasar y a tomar algo. Tras una discusión sobre qué hacer, los aventureros deciden hacer unas preguntas en la posada. Y conocen a Eilian el Viejo que le gustan los juegos de azar e invita a jugar a los personajes.

Guismez acepta apostar y pierde varias monedas de oro en el juego del Ogro dormido, a Maewynn se le ocurre robar al viejo Eilian, pero al final no lo hacen, ya que había guardias en la posada vigilando.

En la posada preguntan por su mentor, Douven Standish, al final preguntando a varias personas consiguen averiguar por medio de Salvana, que Eilian trataba asuntos con Douven, así que tras preguntar al viejo Eilian, este les dice que conoce el lugar donde trabajaba Douven: una vieja zona de enterramientos al suroeste del pueblo, y además les da un mapa indicando el lugar.

También preguntan por las actividades de sectas en la zona a varios lugareños, pero parece que nadie sabe nada. Otras personas que han conocido o de las que han oido hablar: Valthrun el Presciente: erudito y sabio de la villa, vive en su torre entre pergaminos y hechizos. Lord Padraig: el caudillo del pueblo, los aventureros solicitan una audiencia con él, pero no parece saber nada cuando le preguntan. Ninaran: los aventureros solo han oido hablar de ella, pero no la han llegado a conocer, se trata de una elfa extranjera que lleva una temporada en Refugio Invernal.

Tras las investigaciones se hace tarde y los personajes deciden irse a dormir, y prefieren hacerlo en una tienda de campaña a las afueras de la ciudad, mostrando ser precavidos con el pueblo o intentando ahorrar dinero para mejores usos.

A la mañana siguiente los personajes se despiertan recuperados de las batallas del día anterior y deciden ir hacia los enterramientos donde se dice que su mentor estaba trabajando........

¿Qué encontrarán allí nuestros héroes?, ¿Estará Douven vivo?, ¿Será Refugio Invernal una villa de fiar? ¿Qué tipo de secta puede haber en la zona? ¿Sobrevivirán nuestros amigos a su destino?........

Proximamente: "Capítulo 2: Encontrar al mentor..."

viernes, 4 de junio de 2010

Aventuras de D&D 4


Bueno bueno, ya se acerca el verano, y con él, esperamos poder jugar algunas partidas de la última edición de Dungeons & Dragons.
Por la red circulan muchas críticas al juego, algunas positivas y otras no tanto, pero me pongo a pensar y digo.... ¡caramba! ¡es un buen juego! Algo más sencillo que su predecesor, pero más directo y con una mecánica de juego que personalmente me encanta y que invita a las acciones espectaculares durante la batalla gracias a los poderes del Manual del Jugador, en el que los novicios en esto del rol, sabrán sacar más provecho a su personaje, y además no tendremos esa sensación de que nuestro pícaro es igual que el explorador que lleva nuestro colega (si no se ha jugado mucho anteriormente a D&D).

Queremos ser héroes, con nuestro toque personal, en eso esta nueva edición apoya y mucho. Por otro lado lo de usar miniaturas no me importa, es mas, ¡me gusta! si tengo un personaje que es capaz de disparar una flecha entre dos enemigos a 10 metros de distancia para dar a un tercero en el centro de su sucia frente, ¡entonces quiero verlo! y para eso, las miniaturas y el tablero ayudan mucho, por no hablar de que más de un amigo me lo va a agradecer, hay mucho friqui de las miniaturas por ahí suelto, en serio, jeje.

Creo que el juego avanza mucho en un sentido: el de saber sacar provecho de las habilidades de cada clase y raza y se centra también en las tácticas de batalla a la hora de afrontar un encuentro.

Pues eso, que ya queda menos, tengo la primera aventura casi preparada y los héroes se lo van a tener que currar mucho para conseguir salir vivos del dungeon. ¿Lo conseguirán?......

martes, 18 de mayo de 2010

Cartas de Poderes, Nivel 1 de todas las clases (D&D4)


Ya están aquí las primeras cartas de poder de dungeons & dragons 4 ed. siguen el formato del manual del jugador, son todas las de primer nivel (también algunas del nivel 2) y están las de todas las clases del Manual del Jugador 1 y del 2. Ideales para las primeras partidas, para que todo funcione de forma rápida y dinámica. Tienen un tamaño estándar y están listas para imprimir y meter en fundas de plástico (el tamaño es el estándar americano, como las de la llamada de cthulhu lcg o warhammer invasion), espero que os sirvan. Cartas de Poder para D&D4, primer nivel, todas las clases

La Llamada de Cthulhu y Alex de la Iglesia


Que a este gran director de cine español le gusta el rol no es ningún secreto, pero que formó parte de uno de los primeros clubs de rol de España y que además en su día escribió una aventura para La Llamada de Cthulhu eso no lo sabe tanta gente, así que aquí dejo un link con la aventura para que le echeis un vistazo, llena de ambientación lovecraftiana y todas esas cosas raras ;) Comedia Infernal (de Alex de la Iglesia)

lunes, 17 de mayo de 2010

La llamada de Cthulhu (Próxima aventura)


Dentro de poco empezaremos la nueva campaña de La Llamada de Cthulhu (espero que en 1 mes aproximadamente , además pronto subiré una crónica de la anterior campaña (que estuvo dividida en 3 aventuras independientes pero con un hilo argumental continuado, para refrescar la memoria a los que la jugaron o de introducción a quien no la jugó).
De la nueva aventura que estoy terminando de preparar de momento puedo adelantar que tras los terribles acontecimientos sucedidos en Londres, nuestros investigadores se trasladarán a Arkham (por fin) tras la pista de un misterioso suceso, el rapto del Sr. Olney, profesor y doctor de la famosa Universidad de Miskatonic, la aventura tendrá dosis a partes iguales de acción, persecución, investigación, misterio y todas esas cosas que tanto os molan ;) (o eso espero jajja)
Por cierto, tras la reciente adquisición del Manual de La Llamada de Cthulhu de Sistema Basic-Role Playing (el manual antiguo de Chaousium Inc), dejamos a un lado el sistema D20 (que personalmente no me terminaba de convencer para este juego) con lo que tendremos que rehacer las hojas de personaje, pero mantendremos el nivel de experiencia que tuvierais anteriormente, que no cunda el pánico xD

Desde aquí un saludo sectario para los amantes del maravilloso mundo de H.P. Lovecraft. Nos vemos en Arkham

Miniaturas de D&D


Estoy intentando hacerme con una buena cantidad de miniaturas molonas para las partidas de Dungeons & Dragons (he comprado hace poco la 4ª edición), Fran es oficialmente el Master de la edición 3 del juego (sin miniaturas) y yo paso a dirigir la 4ª edición. Aquí os muestro algunos de los bichos que he comprado (perdonad la calidad pero ahora solo dispongo del móvil para hacer fotos).

La gente de la Marca del Este


Para quien no lo sepa, Aventuras en la Marca del Este es uno de los blogs más interesantes sobre rol que he tenido el gusto de descubrir y visitar, además no contentos con hacer reviews de prácticamente todo lo que sale al mercado rolero, ahora se han propuesto hacer su propia revisión de la caja roja del dungeons & dragons (lo que sería la caja básica original del d&d publicada en España en 1985 por la editorial Dalmau Carles Pla). Para los nostálgicos, para los que quieren volver a los inicios o para quienes no tuvieron el placer de jugarlo, los chicos de la Marca del Este están preparando su propia versión de la caja roja y por lo que parece va a tener muy buena acogida y calidad en su contenido. Para más información visita la página de la Marca del Este

Próximamente las cartas de Poder para D&D4

Estoy en proceso de crear las cartas de poderes del D&D4 para comodidad de la comunidad jugona, me está llevando tiempo pero ya tengo todos los hechizos de primer nivel de todas las clases, en cuanto pueda los subo para que las podais descargar. Un saludo

Partida de Dungeons & Dragons ed. 3.5


Hace unas semanas, "el señor Fran" preparó una de sus intensas partidas al D&D que reunió a los amigos alrededor de una mesa, fue una sesión larga, desde la 1 del mediodía hasta las 9 de la noche y la aventura está aún sin terminar, ¡pero mereció la pena!

Los jugadores eramos los protagonistas de una profecía que estaba por cumplir, explorando el reino de Eria, tuvimos que luchar contra gran cantidad de bichos enfadados y tras algunos problemas llegamos a la entrada a la zona prohibida donde deberíamos hacer gala de nuestra habilidad y demostrar que eramos los "elegidos" para acabar con la inminente invasión de las fuerzas del mal que amenazaba el Reino de Eria, y entonces llegamos frente a las puertas, imponentes, frías y solitarias, los pertrechos cada vez pesaban más en nuestras espaldas, el camino había sido muy duro hasta aquí, pero ¿que nos esperaba al otro lado?....... (continuará)

Postdata: maite es la única foto que tengo de la partida y por desgracia no sales, prometo que en la próxima sesión saldrás en el centro!!! un besooo

Battlestar Galactica (reedición en junio)


¿Todavía no has visto la serie de la década? (si si, mejor que los Hombres de Paco y que Aida ;) ) pués ya puedes ir viéndola porque es una serie con mayúsculas, se podría decir que trata sobre la supervivencia de la humanidad (no la nuestra, sino otra, ya lo entenderás cuando la veas) tras el ataque de los cylon, unas máquinas creadas por el ser humano que se revelan contra su amo llegado el momento. Con esta premisa inicial tan sencilla, la serie despliega un guión y una trama de gran calidad en la que tienen cabida la guerra, las conspiraciones, las relaciones sociales, la política, el engaño y muchas otras cosas (no os quiero aburrir jeje). El caso es que esta serie es un remake de la serie homónima de los años 70 (que no he tenido el gusto de ver) pero por lo que se dice, amplía y mejora la original con creces.

Dicho esto a modo de extensa introducción, quería comentaros que en breve (esta planeado para junio) sacarán la reedición del juego de tablero de Battlestar Galactica, ¡una gran ocasión para hacerse con este gran juego si todavía no lo tienes en tus manos!

Edge sigue con su II Liga Nacional Arkham Horror




Edge Entertainment, una de las casas españolas más volcadas en el desarrollo y publicación de la nueva era de juegos de rol y de tablero, tiene como una de sus mejores bazas, apoyar el mundillo con iniciativas como la II Liga Nacional de Arkham Horror (basado en la obra de H.P. Lovecraft), todavía estás a tiempo de participar, nosotros vamos por el octavo escenario y es increible! Si todavía no tienes el juego, solo tienes que entrar en la página de Edge y hacerte con una copia (es un gran juego) y prometo que no cobro comisión por la publicidad aquí incluida :) simplemente es un juego que nos encanta y que da para meses y meses de diversión (cada partida es claramente diferente a la anterior). Si tienes el juego, pasate por la página de la II Liga Nacional y echa un ojo: II Liga Nacional de Arkham Horror
Y si no tienes aún el juego (sacrílego... ;) ) echa un vistazo a lo que tiene para ofrecerte: Arkham Horror: El juego de tablero

Resumen de reglas para Descent Camino a la Leyenda



Para quien no lo conozca, Descent "Viaje a las Tinieblas" se ha convertido por derecho propio en los últimos años en el juego de tablero de exploración de mazmorras más jugado por la comunidad de jugadores de todo el mundo. Tiene las ventajas de un juego de tablero: sacar las cosas y ponerse a jugar de inmediato (no tener que preparar antes una aventura), y algunas de las ventajas de un juego de rol: gran personalización de los héroes, algo de historia de transfondo (no demasiada, pero suficiente), un master que lleva a los malos malísimos, etc. Bueno dicho esto, aqui os dejo un archivo que hice ya hace algún tiempo, con el resumen de las tablas y las reglas para jugar a Descent junto con su expansión de más éxito: Camino a la Leyenda. Están en pdf y listas para imprimir. Si quieres puedes comentar que mejorarías o cambiarías, estas tablas son aproximadas y por supuesto modificables. Espero que os guste. Aquí el link: Tablas y Reglas resumidas de Descent y Descent Camino a la leyenda

Plantilla de luz de antorcha para Dungeons & Dragons


No hace falta ser un veterano de Dungeons & Dragons para saber que a la hora de jugar, cualquier utilidad que facilite las cosas y que de ritmo a nuestra partida es bienvenida; he estado buscando por internet alguna plantilla decente de la luz que da una antorcha (para cuando nuestros personajes exploran un hinóspito dungeon) y no he encontrado nada, así que he hecho una plantilla (con pixelmator, el hermano pequeño del photoshop) que sirve para saber hasta donde ven nuestros personajes, a la hora de enfrentarse a monstruos o interactuar con el entorno de la mazmorra. Está lista para imprimir, y contiene 2 archivos, uno con la plantilla completa, y otro con "media" plantilla, para colocar justo adyacente a la miniatura en la dirección en la que quieras comprobar hasta donde ve el personaje. Espero que os sirva. Aquí el link: Plantilla de luz de antorcha para Dungeons & Dragons

La inaguración y algunas palabras de presentación

He creado este blog porque me gustaría compartir con todos vosotros una de mis pasiones favoritas, los juegos de entretenimiento (principalmente juegos de rol y de tablero). No creo que hay que hacer mucha presentación aparte de lo dicho, ya que este círculo no es muy grande (y mejor así) creo que cualquier iniciativa es poca para que a todo el mundo que le guste el mundillo pueda pasar aquí un buen rato leyendo en este blog entradas de sesiones de juego, novedades, fotos, utilidades, musica recomendada para las partidas de tu juego favorito e incluso aventuras de juegos a los que solemos jugar en mi grupo de amigos (Dungeons and Dragons, La Llamada de Cthulhu). También me centraré en los juegos de mesa a los que más solemos jugar: Descent, Arkham Horror, Battlestar Galactica, etc. Bueno espero que cualquier persona que entre pueda encontrar algo entretenido, util o simplemente curioso que le haga pasar un rato entretenido en este gran mundo de los juegos de rol y tablero. Así que sed todos bienvenidos. Un saludo