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sábado, 24 de julio de 2010

Diario de Douven Standish (extracto de los días previos a su rapto)

Día 1: Salir de la Cima del Salto ha sido una decisión dificil para mi, los lugareños siempre han sido muy amables conmigo, y tras la marcha de mis estudiantes, a los que dí comida y alojamiento y les enseñe todo lo que pude, creo que necesito sentirme vivo de nuevo, y he pensado ir en busca de una pequeña reliquia en el corazón de La Marca de Piedra, ¡en una zona donde se rumorea que hay enterrado un viejo dragón!, de esos que son ya imposibles de ver, así que mañana partiré con el alba hacia una nueva aventura.

Día 2: El día ha sido duro, pero antes de llegar a mi destino, voy a hacer un alto en el camino para descansar del viaje y tomar provisiones en una pequeña población, que parece de amables habitantes.

Día 5: En Refugio Invernal todo el mundo quiere ayudarme, aunque no se porqué, veo en sus corazones una preocupación que les atemoriza y les hace no ser ellos mismos a veces, como si unos ojos que no son de este mundo les.... (ilegible, está tachado).

Día 20: En Refugio Invernal he hecho amistades, pero sobretodo ha sido con Eilian el Viejo con el que he trabado una relación más sólida, quiza por nuestra similar edad. Fue agradable conocer a alguien tan risueño y gracioso, ¡aunque me engañó perdiendo unas cuantas monedas con su famoso juego, el Ogro Dormido! - creo que algún día volveré a jugar, se que el juego es arriesgado, pero me gustaría saber su truco y aprovecharlo para darle a Eilian algo de su propia medicina - Sigo buscando la zona exacta donde puede que esté enterrado el viejo dragón, ardo en deseos de conseguirlo.

Día 21: Las historias de vampiros y otras criaturas aberrantes mucho peores corren por Refugio Invernal, de boca en boca entre los caballeros de la guardia del pueblo; es probable que solo sean mamarrachadas, pero me inquietan. Pero sobre todo me ha llamado la atención una leyenda, de un antiguo caballero muy temido y respetado, que murió encerrado en unas mazmorras por sus propios camaradas, tras ser poseido por algún tipo de fuerza maligna que le hizo matar a su propia esposa y a sus hijos, luego murio de pena entre esos muros de la mazmorra... creo que tendré que investigar más esta interesante leyenda, ¡quizá haya algún suculento tesoro que descubrir detrás de esta gran historia!

Día 25: Por fin he encontrado la zona, llevo excavando la tierra lentamente desde hace varios días, y ya he desenterrado parte de los huesos del dragón muerto, ¡es enorme! me hubiera gustado verlo vivo, desde una distancia prudencial, eso sí.

Día 26: Ahora mismo estoy en la excavación, escondido entre unos matorrales. He encontrado una pequeña caja enterrada cerca de la ubicación del dragón, pero no he podido cogerla ya que justo en ese instante, unas criaturas (el líder parece un gnomo) han llegado rápidamente, con actitud hostil, y me he escondido en el primer sitio que he podido, espero que no me hayan visto.....

Capítulo 2: ¡Douven aparece! (H1-D&D4)


Día 2:

Tras la emboscada de los Kobolds, nuestros amigos continuan hacia el suroeste, rumbo a la zona de enterramientos donde esperaban hallar alguna pista de su mentor. Por fín llegan, el sol arrecia con fuerza, mientras se acercan advierten unas figuras en la zona, dos con aspecto de pequeños dragones más cerca y el resto de forma humanoide dentro del enterramiento, pero ni rastro de Douven.

Nuestros amigos deciden hablar con los desconocidos, no quieren buscar problemas con nadie, sobretodo Anilorac y Theren abanderan la idea de ser corteses, amigables y razonables con esas criaturas. El gnomo que parece ser el líder del grupo se da la vuelta, hace un gesto con la mano e invita a los personajes a bajar al centro de la excavación para ver lo que han encontrado, pero el Paladín alza la mano frente a sus compañeros y les dice que no le da muy buena espina la situación. Sus compañeros le hacen caso y mantienen la posición ante un posible ataque por sorpresa.

El gnomo, llamado Agrid, al ver que su argucia no surte efecto, ordena atacar a sus soldados, mientras el se esconde y se mantiene lejos de la batalla. Los dracos, corren velozmente hacia el personaje más cercano, en este caso Torak, que recibe la peor parte, varios mordiscos en la pierna y el torso le dejan herido, pero por suerte es un semiorco, y este se crece en la adversidad.

Maewynn, que estaba escondida tras los matorrales, con una acrobacia sin nombre, salta en la grupa de uno de los dracos y machaca con su espada corta la parte alta del cuello de la criatura, que suelta un terrible chillido y cae al suelo muerta.

Nuestra maga invoca sus mejores conjuros y acaba con 3 esbirros humanos de un solo golpe, que los convierte en chamusquina prácticamente en el instante.

Pero el gnomo no piensa rendirse tan fácilmente, ayudado de un mediano con una honda, se esconde entre los arbustos cercanos a la zona, para evitar ser atacado y usar su ballesta desde su escondrijo una y otra vez contra los sorprendidos aventureros.

El hondero saca su furia por un momento y lanza 3 piedras sucesivas con su honda de forma muy hábil, el resultado es que Maewynn, la pícara, queda más que inconsciente en el suelo. El líder del grupo Anilorac, que previamente ya había hecho uso de su aliento de ácido, dejando claro quien manda en las distancias cortas, ahora demuestra sus dotes de líder, ayudando a estabilizar a Maewynn mediante la ayuda de hierbas medicinales y su habilidad de sanar.

Theren, también ayuda en el proceso de curación de Maewynn, y posteriormente va en busca del gnomo, a través de los arbustos. Pero es la maga quien, aún sin saber donde estaba escondido el gnomo, lanza un poderoso conjuro que le acierta de pleno, ya que oyen un grito de dolor proveniente del arbusto, habían dado con Agrid.

Mientras tanto, el explorador que se encontraba lejos de la batalla, otea el panorama, intentando descubrir algo más, que diera alguna pista sobre que había pasado aquí. Más al noroeste, se extraña de ver una especie de manta, que tapa algo, en el suelo. Al llegar allí y descubrir la manta, aparece Douven maniatado y lleno de moratones.

Tras matar a Agrid, que resistía fiero y solitario, todos los héroes se reunen alrededor de su mentor, que después de ser liberado les agradece su gesta, y su pericia por haber sabido llegar hasta aquí y acabar con sus enemigos. Les confirma que el gnomo y sus esbirros son parte de una secta encabezada por un sacerdote llamado Kalarel, pero no sabe nada más. El objeto que llevaba el gnomo, una reliquia del tesoro de un dragón, se trata de un espejo que Agrid trataba de recuperar para la secta, y que ahora pertenece a los personajes, pero ahí se acaban las pistas...

¿Por qué enviaron a Agrid a recuperar esta reliquia del dragon? ¿Qué planes tiene la secta? ¿Cúal es el grado de amenaza de los actos de la secta? ¿Qué pasará en el pueblo ahora que hay pruebas de que una secta opera en la zona? ¿Qué harán nuestros héroes en su próxima aventura?.......

miércoles, 21 de julio de 2010

Volvemos a la carga! (H1-D&D4)


Este viernes volvemos de nuevo al D&D4 con nuevas aventuras de nuestros super personajes. Los héroes, tras investigar la villa de Refugio Invernal, deciden ir tras la última pista de su mentor desaparecido Douven.

Al salir del pueblo, moviéndose por los caminos al sur de la ciudad, encuentran a un sospechoso personaje que está agazapado a un lado del camino principal. Resultó que éste estaba intentado cazar a un jabalí y los personajes accedieron a ayudarle, pero un pequeño ruido mientras se estaban acercando alertó al jabalí que huyo prado arriba sin dudarlo, mas suerte la próxima vez.

Tras esto y siguiendo por el sinuoso camino de tierra y piedras, Maewynn, Torak, Theren, Guismez y Anilorac se encontraron con otra partida de kobolds que les esperaban a pie de camino para tenderles una emboscada. Tras una dura y encarnizada pelea en la que Theren y Anilorac salieron malparados los personajes reanudaron el rumbo hacia la zona de enterramientos donde se supone que su mentor fue visto por última vez realizando enterramientos.

"Dicen las voces más sabias de la ciudad de Refugio Invernal que los Kobolds deben de tener una guarida muy cerca de nuestro pueblo, hasta ahora siempre había sido una zona tranquila. Desde entonces, el comercio de la ciudad, comida, armas, monturas, etc. se ha visto duramente mermado por los ataques de los kobolds cerca de los principales caminos que llegan a la villa. Alguien debería ir allí y acabar con ellos, pero los soldados que aquí tenemos son pocos y de escasas capacidades, estamos esperando que alguien venga y nos ayude, rezamos a Avandra para ello."

lunes, 5 de julio de 2010

Los personajes: Torak


dibujo cortesía de Pablo Lueiro

Una oscura leyenda afirma que cuando Corellon le sacó el ojo a Gruumsh en su épico combate, parte de la esencia del dios salvaje cayó a tierra y se transformó a una raza de humanos en fieros semiorcos. Si preguntas a Torak por esta historia o por otras similares acerca del origen de esta raza que corren de boca en boca entre los pueblerinos, es probable que te ganes un puñetazo por hacer preguntas tan impertinentes.

Torak combina las mejores cualidades de humanos y orcos, es un guerrero fiero, y ágil al cargar en combate y de una gran fuerza y resistencia física inigualables. Su sangre humana lo hace osado, decidido, ingenioso y autosuficiente.

Aunque Torak viene de la Cima del Salto, como el resto de sus compañeros, a él siempre le ha gustado vivir en los límites de la sociedad de las villas y ciudades humanas.

La mayoría de semiorcos muestran rasgos que la sociedad civilizada considera toscos o indeseables, pero Torak no se encuentra en ese extremo; su mentor, Douven Standish, se esforzó para que Torak adquiriera las costumbres más comunes del mundo civilizado, y éste fue muy buen alumno y aprendió rápido.

Antes de conocer a su mentor, Torak vivía en una choza a las afueras de Cima del Salto, cazando y poniendo trampas en el bosque cercano, yendo a lo suyo y practicando día a día con las dos espadas cortas que tenía entonces.

Así fue como poco a poco se fue convirtiendo en el gran explorador que es hoy en día.

viernes, 2 de julio de 2010

"¡Dame un respiro!"


Bueno, estos días estamos descansando de D&D, y Laura prepara una aventura para el juego "Zombie: All flesh must be eaten!!!" En breve subiré los la historia de los dos personajes del D&D que faltan e iremos viendo cuando podemos quedar para continuar la partida... seguiremos informando!..